martes, 4 de septiembre de 2007

Germaine Dulac

Nació el 17 de noviembre de 1882 en Amiens, Francia. Fue hija de un capitán de caballería y criada por su abuela en Paris. Precisamente fue allí donde estudio arte con énfasis en música y opera. En el año de 1905 se caso con un novelista llamado Albert Dulac, y fue por su influencia que más tarde se dedico al periodismo.
Fue redactora de “La Française” y critica de teatro y cine. En 1915 conformo con su esposo una pequeña compañía de producciones audiovisuales logrando así ser la segunda directora de cine mujer después de Alli Guy. Sus primeros filmes tenían como concepto al melodrama.

En 1917 Germaine y su esposo fundaron el Movimiento Impresionista Francés y el cual constaba de intelectuales y directores de cine dispuestos a promover el cine como el séptimo arte. Era tan amante del movimiento que intento crear su propio estilo “la cinta ideal, una sinfonía visual hecha de imágenes rítmicas” y su más claro ejemplo fue “La Coquille et le Clergyman”.

“La Souriante Madame Beudet” es una película hecha por Dulac, donde se puede apreciar el interés especial que ella tenía por los problemas concernientes a las mujeres.

Germaine decía que su meta era lograr un cine puro, libre de la influencia de la literatura e incluso de la de las artes visuales, un cine que permitiera la máxima expresión del ser humano. Se centraba mucho en la parte acústica de las cintas, nos hablaba de “películas hechas acorde a las reglas de la música visual”.

miércoles, 22 de agosto de 2007

Mi Proyecto

Mi proyecto tiene que ver con el concepto utilizado en el “zootropo”: La persistencia Retiniana.

Trata de un programa en Proccesing en el que el usuario podrá dibujar lo que quiera, creando puntos o nodos que irán unidos por líneas. Cada dibujo corresponde a un frame.

Cuando el usuario termina de hacer un frame, se le presenta otra pantalla en blanco con el dibujo anterior (casi transparente), y aquí se le da la posibilidad de modificar los nodos, quienes a su vez modifican las líneas que los unen. Cuando el usuario termina todos los frames, podrá mover una palanca (física), para hacer “rotar” (en realidad es pasar los fotogramas) a especie de zootropo, y la velocidad (frames*segundo) depende de que tan rápido se mueva la palanca.


martes, 14 de agosto de 2007

Zootropo

Nombre Inicial: Daedalum ó daedatelum
Nombre Comercial: Zootropo, llamado asi por William F. Lincon
Diseñado por: George Horner

El Invento::..

Es aparato fue un diseño de George Horner, consistia en un cilindro sin tapa, a sus lados tenia ranuras verticales y separadas unas de otras. En la superficie interior del zootropo tenia una banda con aproximadamente 16 imagenes secuenciales, es decir, que una sucedía a la otra.





La magia del Daedalum se presentaba al momento de girar el cilindro, el espectador, al mirar por las ranuras, observaba una "animación", por ejemplo, si las imagenes, que actuaban como frames (puntos claves de cualquier animación), eran sobre un jinete y su caballo, la animación nos mostraría al caballo trotando.

Este efecto se daba por la "resistencia retiniana", la cual dice que el cerebro posee una memoria sensorial que almacena durante poco tiempo la información registrada por los sentidos, en este caso, la vista.





Cuando una persona ve una imagen y posteriormente ve otra muy semejante, el cerebro hace un proceso llamado "enmascaramiento", que consiste en fusionar ambos cuadros, percibiendo así el movimiento.

Historia::..
Este novedoso invento (para el momento) fue creado en 1834 por George Horner. Fue inspirado en el Fenaquistiscopio, que consistía en una superficie con imágenes secuenciales, de tal forma que cuando la superficie se hacia girar frente a un espejo, se producía una sensación de movimiento.


Se cree que el año 180 A.D. el chino Ting Huan desarrollo un aparato parecido al zootropo.


Mas tarde se presentarian desarrollos mas sofisticados de los zootropos, como fue la invencion de los "zootropos lineales". El proposito era el mismo, lo unico que diferenciaba era en el hecho de cambiar el cilindro por una superficie horizontal (se mantenian las ranuras). Este adelanto permitio que las extension de la animacion fuera mas larga.


Otro adelanto del zootropo fue el Praxinoscopio. No tenia mucha discrepancias con el primero, lo único en que diferían era en el uso de unos espejos en el centro que reflejaban las imagenes o frames; al hacerlo girar, la animación se producía en los espejos y se reducía la "niebla" que producía el primero


El zootropo permitió definir la cantidad mínima necesaria de imagenes o frames para producir una sensación de movimiento, fue de 16.


Bibliografia::.